Spiele entwickeln: Ein Leitfaden zur Gestaltung von Erlebnissen
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- Durchgehend farbige Diagramme und ausgearbeitete Beispiele.
- Für Leser, die neu in diesem Thema sind, verfasst.
- Kapitelweise Aufgaben mit vollständigen Lösungen.
- Verknüpfen Sie diesen Block mit einem Produkt-Metafeld, um ihn je nach Titel zu variieren.
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Beschreibung
Bereit, Ihre Designfähigkeiten richtig zu pushen? Dieses aufschlussreiche Buch hilft Ihnen, die Designstruktur hinter den meisten aktuellen Hit-Videospielen zu erkunden. Sie lernen Prinzipien und Praktiken für die Gestaltung von Spielen, die emotional aufgeladene Erlebnisse erzeugen – eine Kombination aus eleganter Spielmechanik, fesselnder Fiktion und einem Tempo, das die Spieler vollständig eintaucht.
In klarer und zugänglicher Prosa betrachtet Designprofi Tynan Sylvester auch den täglichen Prozess, der notwendig ist, um Ihr Projekt auf Kurs zu halten, einschließlich der Zusammenarbeit im Team und der Vermeidung kreativer Sackgassen. Voller Beispiele wird dieses Buch Ihre Wahrnehmung des Game Designs verändern. Erstellen Sie Spielmechanismen, um eine Reihe von Emotionen auszulösen und eine Vielzahl von Spielmöglichkeiten zu bieten. Erkunden Sie verschiedene Optionen zur Kombination von Erzählung und Interaktivität. Bauen Sie Interaktionen auf, die es Multiplayer-Spielern ermöglichen, in die Köpfe der anderen zu blicken. Motivieren Sie Spieler durch Belohnungen, die zum Rest des Spiels passen. Etablieren Sie ein Metaphernvokabular, um Spielern zu helfen, welche Designaspekte Spielmechanismen sind. Planen, testen und analysieren Sie Ihr Design durch Iteration, anstatt alles im Voraus zu entscheiden. Erfahren Sie, wie die Marktpositionierung Ihres Spiels Ihr Design beeinflusst
Spezifikationen
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