Dungeon Crawler Carl: Ein LitRPG-/Gamelit-Abenteuer

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Dungeon Crawler Carl: Ein LitRPG-/Gamelit-Abenteuer

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Die Apokalypse wird im Fernsehen übertragen!

Ein Mann. Die Katze seiner Ex-Freundin. Eine sadistische Spielshow, die ihresgleichen im Universum sucht: ein Dungeon Crawl, bei dem das Überleben davon abhängt, die Beute auf die unterhaltsamste Weise zu töten.

Blitzschnell stürzen alle von Menschenhand errichteten Bauwerke auf der Erde – vom Buckingham Palace bis zum kleinsten Schuppen – in sich zusammen und versinken im Boden.

Die Gebäude und alle darin befindlichen Menschen wurden atomisiert und in den Dungeon verwandelt: ein 18-stufiges Labyrinth voller Fallen, Monster und Beute. Ein Dungeon, so riesig, dass er den gesamten Globus umspannt.

Nur wenige wagen sich hinein. Aber wenn man einmal drin ist, kommt man nicht mehr raus. Und was noch schlimmer ist: Jede Ebene hat ein Zeitlimit. Man hat nur wenige Tage Zeit, eine Treppe zur nächsten Ebene nach unten zu finden, sonst ist das Spiel vorbei. In diesem Spiel geht es nicht um Stärke oder Geschicklichkeit. Es geht um Follower, um Aufrufe. Um Einfluss. Es geht darum, ein Publikum aufzubauen und diese Goblins mit Stil zu töten.

Man kann hier nicht einfach nur überleben. Man muss großartig überleben.

Man muss mit Eifer und Begeisterung kämpfen. Man muss sie dazu bringen, aufzustehen und zu jubeln. Und wenn man diesen „Es“-Faktor hat, findet man vielleicht sogar eine Anhängerschaft. Das ist die einzige Möglichkeit, in diesem Spiel wirklich zu überleben – mit der Hilfe der Lootboxen, die einem von den großzügigen Wohltätern, die von der anderen Seite der Galaxie zuschauen, zugeworfen werden.

Sie nennen es Dungeon Crawler World. Aber für Carl ist es alles andere als ein Spiel.

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