Godot 4 für Anfänger: Entwickeln Sie fesselnde 2D- und 3D-Spiele mit den Skript- und Designfunktionen von Godot 4

ANT

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Über diese Ausgabe
  • Durchgehend farbige Diagramme und ausgearbeitete Beispiele.
  • Für Leser, die neu in diesem Thema sind, verfasst.
  • Kapitelweise Aufgaben mit vollständigen Lösungen.
  • Verknüpfen Sie diesen Block mit einem Produkt-Metafeld, um ihn je nach Titel zu variieren.
Veröffentlichungsdatum 20. August 2025
Autor Robert Henning
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Beschreibung

Starten Sie Ihre Spieleentwicklungsreise mit Godot 4 und erstellen Sie Ihre eigenen Indie-Spiele von Grund auf in diesem teilweise farbigen Leitfaden.

Kostenlos mit Ihrem Buch: DRM-freie PDF-Version + Zugang zum Packt Reader der nächsten Generation*

„Dieses Buch macht das Erlernen von Godot zugänglich und inspirierend, indem es Anfänger klar und selbstbewusst in die Spieleentwicklung einführt." - Sander Vanhove, Lead Game Developer & Technical Artist

Hinweis des Autors Um häufige Copy-Paste-Probleme in digitalen Formaten zu vermeiden, empfehlen wir, Code manuell einzugeben oder die offizielle GitHub-Codebasis zu verwenden, die dem Buch beiliegt.

Hauptmerkmale Implementieren Sie benutzerdefinierte Skripte zur Steuerung der Spiellogik und -interaktionen Lernen Sie Kodierung, Design und Spielmechaniken, die auf Anfänger in 2D und 3D zugeschnitten sind Bauen und veröffentlichen Sie Ihre eigenen Indie-Spiele, vom Konzept bis zur Veröffentlichung Der Kauf des gedruckten Buches oder des Kindle-Buches beinhaltet ein kostenloses PDF-eBook Buchbeschreibung Der Einstieg in Godot 4 als Anfänger kann überwältigend sein. Sie kämpfen mit einer neuen Benutzeroberfläche, versuchen zu verstehen, wie Nodes und Szenen funktionieren, und lernen GDScript alles auf einmal. Nach Jahren des Lehrens der Spieleentwicklung und des Erstellens von YouTube-Tutorials weiß Robert Henning genau, wo Sie wahrscheinlich diese „Moment mal, was?"-Momente haben werden. Er hat diesen Leitfaden erstellt, um diese Herausforderungen systematisch anzugehen und komplexe Konzepte in verdauliche Schritte zu zerlegen.

Sie beginnen mit der Einrichtung von Godot 4 und dem Verständnis seiner Benutzeroberfläche und Werkzeuge. Dann tauchen Sie in Nodes und Szenen ein, Godots Art, alles zu organisieren, was einschüchternd klingt, aber tatsächlich ziemlich intuitiv ist. Von dort aus erkunden Sie sowohl die 2D- als auch die 3D-Spieleentwicklung und fügen wichtige Elemente wie Spieler, Feinde, Sammlerstücke und Lichteffekte hinzu, die Ihr Spiel visuell aufwerten. Sie werden auch praktisch mit Godots Skriptsprache, GDScript, arbeiten, um Ihre Spielideen zum Leben zu erwecken.

Am Ende dieses Godot 4-Buches verfügen Sie über die Fähigkeiten, komplette 2D- und 3D-Spiele von Grund auf zu erstellen, einschließlich allem von Leveldesign und Spielzustandsverwaltung bis hin zur Punktezählung und mehr. Egal, ob Sie gerade erst anfangen oder bereit sind, sich weiterzuentwickeln, dieses Buch wird Ihnen helfen, Ihre Ideen in vollständig spielbare Spiele umzusetzen.

*E-Mail-Anmeldung und Kaufnachweis erforderlich

Was Sie lernen werden Navigieren und meistern Sie die Godot 4-Benutzeroberfläche effektiv Nutzen Sie Nodes und Szenen für eine strukturierte Spieleentwicklung Erstellen Sie dynamische 2D- und immersive 3D-Spielumgebungen Manipulieren Sie die Beleuchtung, um die Spielgrafik zu verbessern Skripten Sie Spielmechaniken mit GDScript Implementieren Sie Schlüsselelemente wie Spieler, Feinde und Sammlerstücke Entwerfen Sie ansprechende Levels und verwalten Sie Spielzustände Für wen ist dieses Buch gedacht? Dieses Buch ist für alle, die neu in der Spieleentwicklung sind oder die leistungsstarke Godot-Engine erkunden möchten. Egal, ob Sie ein aufstrebender Spieleentwickler, ein Indie-Creator, ein Student oder ein Künstler sind, dieses Buch wird Ihnen eine solide Grundlage bieten.

Grundlegende Computerkenntnisse, einschließlich der Installation und Ausführung von Software und der Navigation im Betriebssystem, sind erforderlich. Während ein rudimentäres Verständnis von Programmierkonzepten wie Variablen, Schleifen und bedingten Anweisungen hilfreich sein kann, ist es nicht wesentlich, da alle notwendigen Programmiergrundlagen im Buch ausführlich erläutert werden.

Spezifikationen

FormatEPUB, PDF
Seiten360
SpracheEnglisch
ISBN-13978-1836203094

Häufig gestellte Fragen

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Rezensionen

4.2★★★★★ 19 Bewertungen
5★84%4★11%3★3%2★1%1★1%
J Joana K. Verified
★★★★★Die Diagramme übernehmen die ErklärungDas Konzept gezeichnet zu sehen, bevor die Notation erschien, hat alles für mich verändert.
M Marcus T. Verified
★★★★★Eine Pflichtlektüre für meine KlasseDie Aufgabenblätter sind ordnungsgemäß benotet und die Lösungen sind vollständig.
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