La Porte des Dieux Sauvages : Dungeon Crawler Carl, Livre 4
ANT
- Des schémas en couleur et des exemples concrets tout au long du texte.
- Écrit pour les lecteurs novices en la matière.
- Des séries de problèmes par chapitre avec des solutions complètes.
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Description
Nouveau succès ! Échec total et complet.
Vous avez échoué une quête moins de cinq minutes après l'avoir reçue. Ça, c'est du talent.
Une forteresse flottante occupée par des gnomes guerriers. Un château de sable. Un sous-marin abandonné gardé par des machines défectueuses. Une crypte hantée entourée de pièges mortels.
C'était censé être facile. Une bulle. Quatre châteaux. Quinze jours. Capturez chacun d'eux, et l'escalier est déverrouillé.
Voici le problème. Ce n'est jamais facile. Carl et son équipe ne peuvent pas y aller seuls. Pas cette fois. Ils doivent compter sur l'aide des rampants de bas niveau, « je-n'arrive-pas-à-croire-que-ces-idiots-soient-encore-en-vie », piégés dans la bulle avec eux. Mais peut-on leur faire confiance ?
Bienvenue, Rôdeur. Bienvenue au cinquième étage du donjon.
Spécifications
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