Concevoir des jeux : un guide pour l'ingénierie des expériences
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- Des schémas en couleur et des exemples concrets tout au long du texte.
- Écrit pour les lecteurs novices en la matière.
- Des séries de problèmes par chapitre avec des solutions complètes.
- Connectez ce bloc à un méta-champ de produit pour le faire varier par titre.
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Description
Prêt à donner un véritable coup de fouet à vos compétences en design ? Ce livre révélateur vous aide à explorer la structure de conception derrière la plupart des jeux vidéo à succès d'aujourd'hui. Vous apprendrez les principes et les pratiques pour créer des jeux qui génèrent des expériences chargées d'émotion - une combinaison de mécanismes de jeu élégants, de récits captivants et d'un rythme qui immerge totalement les joueurs.
Dans une prose claire et accessible, le professionnel du design Tynan Sylvester examine également le processus quotidien nécessaire pour maintenir votre projet sur la bonne voie, y compris la collaboration en équipe et la manière d'éviter les impasses créatives. Riche en exemples, ce livre changera votre perception du game design. Créez des mécanismes de jeu pour déclencher un éventail d'émotions et offrir une variété de jeux Explorez plusieurs options pour combiner narration et interactivité Construisez des interactions qui permettent aux joueurs multijoueurs de se mettre dans la tête les uns des autres Motivez les joueurs par des récompenses qui s'alignent sur le reste du jeu Établissez un vocabulaire métaphorique pour aider les joueurs à apprendre quels aspects du design sont des mécanismes de jeu Planifiez, testez et analysez votre design par itération plutôt que de tout décider à l'avance Apprenez comment le positionnement de votre jeu sur le marché affectera votre design
Spécifications
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