Godot 4 pour les débutants : Développez des jeux 2D et 3D captivants grâce aux fonctionnalités de script et de conception de Godot 4

ANT

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À propos de cette édition
  • Des schémas en couleur et des exemples concrets tout au long du texte.
  • Écrit pour les lecteurs novices en la matière.
  • Des séries de problèmes par chapitre avec des solutions complètes.
  • Connectez ce bloc à un méta-champ de produit pour le faire varier par titre.
Date de publication 20 août 2025
Auteur Robert Henning
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Description

Lancez-vous dans le développement de jeux avec Godot 4 et créez vos propres jeux indépendants à partir de zéro dans ce guide en partie en couleur.

Gratuit avec votre livre : version PDF sans DRM + accès au lecteur de nouvelle génération de Packt*

« Ce livre rend l'apprentissage de Godot accessible et inspirant, guidant les débutants dans le développement de jeux avec clarté et confiance. » - Sander Vanhove, développeur de jeux principal et artiste technique

Note de l'auteur Pour éviter les problèmes courants de copier-coller dans les formats numériques, nous vous conseillons de saisir le code manuellement ou d'utiliser le code source officiel GitHub inclus avec le livre.

Caractéristiques principales Implémentez des scripts personnalisés pour contrôler la logique et les interactions du jeu Apprenez la programmation, la conception et les mécanismes de jeu adaptés aux débutants en 2D et 3D Créez et publiez vos propres jeux indépendants, du concept à la publication L'achat du livre imprimé ou Kindle inclut un eBook PDF gratuit Description du livre Se lancer dans Godot 4 en tant que débutant peut être accablant. Vous vous débattez avec une nouvelle interface, essayez de comprendre le fonctionnement des nœuds et des scènes, et apprenez GDScript en même temps. Après des années d'enseignement du développement de jeux et de création de tutoriels YouTube, Robert Henning sait exactement où vous êtes susceptible d'avoir ces moments « attendez, quoi ? ». Il a conçu ce guide pour relever systématiquement ces défis de front, décomposant des concepts complexes en étapes digestes.

Vous commencerez par configurer Godot 4 et comprendre son interface et ses outils. Ensuite, vous vous plongerez dans les nœuds et les scènes, la façon dont Godot organise tout, ce qui semble intimidant mais est en fait assez intuitif. À partir de là, vous explorerez la création de jeux en 2D et en 3D, en ajoutant des éléments clés tels que des joueurs, des ennemis, des objets de collection et des effets d'éclairage qui donnent vie à votre jeu visuellement. Vous vous familiariserez également avec le langage de script de Godot, GDScript, pour donner vie à vos idées de jeux.

À la fin de ce livre Godot 4, vous aurez les compétences nécessaires pour créer des jeux 2D et 3D complets à partir de zéro, couvrant tout, de la conception de niveaux à la gestion de l'état du jeu, en passant par le suivi des scores et bien plus encore. Que vous débutiez ou que vous soyez prêt à passer au niveau supérieur, ce livre vous aidera à transformer vos idées en jeux entièrement jouables.

*Inscription par e-mail et preuve d'achat requises

Ce que vous apprendrez Naviguer et maîtriser efficacement l'interface de Godot 4 Utiliser les nœuds et les scènes pour un développement de jeu structuré Créer des environnements de jeu dynamiques en 2D et immersifs en 3D Manipuler l'éclairage pour améliorer les visuels du jeu Scripter les mécanismes de jeu à l'aide de GDScript Implémenter des éléments clés tels que des joueurs, des ennemis et des objets de collection Concevoir des niveaux attrayants et gérer les états du jeu À qui s'adresse ce livre Ce livre s'adresse à toute personne qui débute dans le développement de jeux ou qui souhaite explorer le puissant moteur Godot. Que vous soyez un développeur de jeux en herbe, un créateur indépendant, un étudiant ou un artiste, ce livre vous fournira une base solide.

Des compétences informatiques de base, notamment l'installation et l'exécution de logiciels et la navigation dans le système d'exploitation, sont requises. Bien qu'une compréhension rudimentaire des concepts de programmation tels que les variables, les boucles et les instructions conditionnelles puisse être utile, elle n'est pas essentielle, car toutes les bases de programmation nécessaires sont expliquées en détail dans le livre.

Spécifications

FormatEPUB, PDF
Pages360
LangueAnglais
Éditeur978-1836203094

Foire aux questions

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Avis

4.2★★★★★ 19 évaluations
5★84%4★11%3★3%2★1%1★1%
J Joana K. Verified
★★★★★Les schémas sont l'outil pédagogiqueVoir le concept dessiné avant que la notation n'apparaisse a tout changé pour moi.
M Marcus T. Verified
★★★★★Un texte imposé pour mon coursLes séries de problèmes sont corrigées correctement et les solutions sont complètes.
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