Apprendre le C# en développant des jeux avec Unity 6 : Maîtrisez le codage en C# et créez des jeux 3D simples dans Unity en partant de zéro.

ANT

★★★★★ 4.5 2 104 évaluations ratings
$17.91 $22.39Vous économisez [montant]
Format
À propos de cette édition
  • Des schémas en couleur et des exemples concrets tout au long du texte.
  • Écrit pour les lecteurs novices en la matière.
  • Des séries de problèmes par chapitre avec des solutions complètes.
  • Connectez ce bloc à un méta-champ de produit pour le faire varier par titre.
Date de publication 20 octobre 2025
Auteur Harrison Ferrone
$17.91 $22.39

Livraison gratuite pour les éditions imprimées.

Expédié en 1 jour ouvrable
En stock
Quantity
Paiement sécurisé — crypté de bout en bout Échange ou retour gratuit dans les 30 jours si le produit est défectueux. Formats numériques disponibles instantanément
Les lecteurs ont aussi aimé

Découvrez une autre lecture captivante à ajouter à votre bibliothèque numérique.

$17.91 $22.39

Description

Apprenez la programmation C# à partir de zéro en utilisant le tout nouveau Unity 6 comme point d'entrée amusant et accessible avec cette édition mise à jour de la série la plus vendue

Caractéristiques principales Construire une base solide dans les concepts de programmation et le langage C# Devenir confiant dans les fondamentaux et les fonctionnalités de Unity conformément à Unity 6 Créer un prototype de jeu jouable dans Unity - un prototype de jeu de tir à la première personne fonctionnel L'achat du livre imprimé ou Kindle inclut un eBook PDF gratuit Description du livre C'est la capacité d'écrire des scripts C# personnalisés pour les comportements et les mécanismes de jeu qui propulse vraiment Unity à un niveau supérieur. C'est là que ce livre vous aidera en tant que nouveau programmeur!

Harrison Ferrone, dans cette huitième édition de la série à succès, vous guidera à travers les concepts fondamentaux de la programmation et du langage C# à partir de zéro, tout en construisant un prototype de jeu engageant et jouable dans Unity 6.

Vous maîtriserez les fondamentaux de la programmation orientée objet (POO) et du moteur Unity avec de nombreux exemples de code, des exercices et des conseils pour aller au-delà du livre avec votre travail. Vous écrirez des scripts C# pour des mécanismes de jeu simples, effectuerez de la programmation procédurale et ajouterez de la complexité à vos jeux en introduisant des ennemis intelligents et des projectiles infligeant des dégâts. Vous explorerez également les mécanismes sous-jacents du développement de jeux Unity, y compris la conception de jeux, les bases de l'éclairage, le mouvement du joueur, les commandes de caméra, les collisions, et bien plus encore à chaque chapitre.

Remarque : Les captures d'écran du livre affichent l'éditeur Unity en mode plein écran pour une vue complète. Vous pouvez facilement consulter les versions couleur des images en les téléchargeant depuis le dépôt GitHub ou le pack graphique lié dans le livre.

Ce que vous apprendrez Maîtriser les fondamentaux de la programmation en les décomposant en parties simples et digestes Comprendre les concepts de la POO grâce à des explications claires d'exemples de code C# Suivre des étapes et des exemples simples pour créer et implémenter des scripts C# dans Unity 6 Diviser votre code en blocs de construction enfichables à l'aide d'interfaces, de classes abstraites et d'extensions de classes Saisir les bases des documents de conception de jeux, bloquer la géométrie des niveaux, ajouter de l'éclairage et animer des objets simples Créer des mécanismes de jeu de base, tels que des contrôleurs de joueur et des projectiles de tir, à l'aide de C# À qui s'adresse ce livre Si vous êtes un développeur, un programmeur, un amateur ou toute personne souhaitant débuter avec Unity et la programmation C# de manière amusante et engageante, ce livre est fait pour vous. Vous pourrez toujours suivre si vous n'avez pas d'expérience en programmation, mais connaître les bases vous aidera à tirer le meilleur parti de ce livre.

Table des matières Familiarisation avec votre environnement Les éléments constitutifs de la programmation Plongée dans les variables, les types et les méthodes Flux de contrôle et types de collection Travailler avec des classes, des structs et la POO Se salir les mains avec Unity Mouvement, commandes de caméra et collisions Scripting de mécanismes de jeu IA de base et comportement ennemi Révision des types, des méthodes et des classes Types de collection spécialisés et LINQ Sauvegarde, chargement et sérialisation des données Exploration des génériques, des délégués et au-delà Le voyage continue

Spécifications

FormatEPUB, PDF
Pages430
LangueAnglais
Éditeur978-1805808718

Foire aux questions

Dois-je créer un compte pour télécharger ?

Non. Après l'achat, vous pouvez accéder à votre ebook directement depuis la confirmation de commande ou la page de téléchargement.

Que faire si un exemplaire arrive endommagé ?

Contactez-nous et nous vous aiderons à accéder au fichier ou vous fournirons un nouveau téléchargement si nécessaire.

Avis

4.5★★★★★ 19 évaluations
5★84%4★11%3★3%2★1%1★1%
J Joana K. Verified
★★★★★Les schémas sont l'outil pédagogiqueVoir le concept dessiné avant que la notation n'apparaisse a tout changé pour moi.
M Marcus T. Verified
★★★★★Un texte imposé pour mon coursLes séries de problèmes sont corrigées correctement et les solutions sont complètes.
Voir tous les avis

Les clients ont également téléchargé