Théorie du fun pour la conception de jeux
ANT
- Des schémas en couleur et des exemples concrets tout au long du texte.
- Écrit pour les lecteurs novices en la matière.
- Des séries de problèmes par chapitre avec des solutions complètes.
- Connectez ce bloc à un méta-champ de produit pour le faire varier par titre.
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Description
Aujourd'hui en couleur, l'édition du 10e anniversaire de cet ouvrage classique vous plonge au cœur des influences qui sous-tendent les jeux vidéo modernes, et examine les éléments qu'ils partagent avec les jeux traditionnels tels que les dames. Au cœur de son exploration, le concepteur de jeux vétéran Raph Koster examine de près le concept de plaisir et pourquoi il est l'élément le plus vital de tout jeu.
Pourquoi certains jeux deviennent-ils rapidement ennuyeux, tandis que d'autres restent amusants pendant des années ? Comment les jeux servent-ils d'outils d'apprentissage fondamentaux et puissants ? Que vous soyez un développeur de jeux, un joueur assidu ou un observateur curieux, cette édition illustrée et entièrement mise à jour vous aide à comprendre ce qui motive cette force culturelle majeure et vous incite à la pousser plus loin.
Vous découvrirez que : Les jeux exploitent notre capacité innée à rechercher des modèles et à résoudre des énigmes La plupart des jeux réussis sont construits sur les mêmes éléments Il y a maintenant légèrement plus de femmes que d'hommes qui jouent aux jeux De nombreux jeux enseignent encore des compétences de survie primitives L'habillage fictionnel des jeux modernes est plus développé que les éléments conceptuels Les concepteurs vraiment créatifs utilisent rarement d'autres jeux comme source d'inspiration Les jeux commencent à évoluer au-delà de leurs origines préhistoriques
Spécifications
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